《塞爾達(dá)傳說王國之淚》總監(jiān)藤林秀麿近日接受《Nintendo Dream》采訪時,談到了塞爾達(dá)在游戲中的故事、成長等內(nèi)容。
塞爾達(dá)在前作中的故事是關(guān)于克服障礙并走向成熟的,而在《王國之淚》中,她則在思考王國被毀滅后在這個世界上該怎么辦;在內(nèi)心深處,她想知道海拉魯王國是否應(yīng)該首先復(fù)興。這件事讓她回到了過去,看到了祖先建國的時代。我認(rèn)為龍之淚過場動畫展示了她如何從中學(xué)到很多東西,并因此成長。
《王國之淚》是《曠野之息》事件的后續(xù),我們想向生活在這個世界上的人們展示時間的流逝。我們想讓每個角色都感覺“活著”。即使沒有他,世界也繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),而不是讓每個人都等待林克。