“吃雞”這一名詞在年輕人的交流中出現(xiàn)的頻率應(yīng)該是居高不下了,這一游戲如今也成為年輕人休閑娛樂(lè)的首要選擇。放眼全球市場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的熱度依舊高漲,中國(guó)的“吃雞”手游竟然還成為了出海的中堅(jiān)力量。《荒野行動(dòng)》如今占據(jù)日本的半壁游戲“江山”已然成為了日本國(guó)民級(jí)游戲。還擁有了比單純產(chǎn)品輸出更廣泛的影響力。
一、《荒野行動(dòng)》上線一周年,聯(lián)手YouTube打造2018 FANFEST 線下狂歡盛典!
恰逢“吃雞”上線一周年,《荒野行動(dòng)》聯(lián)手YouTube打造2018 FANFEST,作為首個(gè)受邀參加YouTube FANFEST合作的游戲品牌,我們不難想象《荒野行動(dòng)》在日本的產(chǎn)品地位。
12月11日至12月12日,《荒野行動(dòng)》作為YouTube FANFEST合作品牌,聯(lián)動(dòng)スガイピース現(xiàn)場(chǎng)演繹荒野一周年的主題曲,現(xiàn)場(chǎng)反應(yīng)熱烈。據(jù)悉,本次YouTube FANFEST 吸引了近萬(wàn)名觀眾現(xiàn)場(chǎng)觀看,播放量更是超越百萬(wàn)。
YouTube一向是日本市場(chǎng)最受年輕用戶歡迎的媒介。借助這次合作,《荒野行動(dòng)》不僅獲得了更多核心用戶的認(rèn)同,同時(shí)還進(jìn)一步擴(kuò)大了在年輕用戶中的品牌認(rèn)知。
二、率先突破出海市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,如今全球用戶量已達(dá)2.5億
從YouTube FANFEST現(xiàn)場(chǎng)反響來(lái)看,不難看出《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)的火爆程度。回顧《荒野行動(dòng)》上線的這一年來(lái),它不僅在海外市場(chǎng)取得了巨大的突破,還刷新了人們對(duì)中國(guó)手游出海的認(rèn)知。
一年前,《荒野行動(dòng)》打響國(guó)內(nèi)“吃雞”手游第一戰(zhàn),游戲上線僅1個(gè)月,注冊(cè)用戶總量超1億,DAU超2000萬(wàn),成功吃下第一波紅利。
然而《荒野行動(dòng)》并不止?jié)M足于國(guó)內(nèi),他們把目光投向了海外“吃雞”市場(chǎng),開啟了“吃雞”全球化,并且取得了優(yōu)異的成績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,《荒野行動(dòng)》在2018年Q3的全球總營(yíng)收大約達(dá)到了1.35億美元,與2018年Q2相比,增幅為10%;與2018年Q1相比,增幅則達(dá)到了驚人的71%。《荒野行動(dòng)》還打破了SLG品類壟斷出海市場(chǎng)營(yíng)收的局面。截止11月,《荒野行動(dòng)》已經(jīng)連續(xù)4個(gè)月成為中國(guó)出海收入最高的手游。
三、《荒野行動(dòng)》實(shí)現(xiàn)“文化輸出”
《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)取得的成功,與對(duì)待用戶的重視程度是密不可分的。除了重視面的清晰、游戲體驗(yàn)、產(chǎn)品迭代和用戶維穩(wěn)上的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)外,《荒野行動(dòng)》打造的聯(lián)動(dòng)、KOL等品牌營(yíng)銷活動(dòng)尤為突出,更是為其贏得了其他出海產(chǎn)品還未達(dá)到的文化影響力。
現(xiàn)如今,在日本年輕用戶群體中,“吃雞”擁有著廣泛的文化影響力,約上三五好友,一起“吃雞”開黑,也是休閑娛樂(lè)的好方法,相信中國(guó)版“吃雞”可以在海外市場(chǎng)釋放更多的魅力。