目前 steam 有簡中,算是 ea 階段軟鎖區(qū)吧,不知道 steam 未來會怎樣,以后會上 NS。
游玩的時間有 20 小時,然而大部分時間浪費在走彎路升錯武器加錯點上,因為這游戲的一些設(shè)計吃了太多虧。
雖然 B 站上能查到一些 boss 斬殺視頻,但是這游戲?qū)儆谕茍D難于 boss,還沒有看到細(xì)講初始怎么開荒的文,所以很想水一篇測評攻略。
由最初失望,到坎坎坷坷的細(xì)品,再到一周目簡單等級通關(guān),我覺得這游戲還是很需要開荒攻略,所以有些感觸而多寫了些。
前面是游戲介紹和優(yōu)點缺點做購買參考,后面是為了開荒少走彎路寫了些小攻略。說實話一個游戲夠優(yōu)秀的話, 往往不需要看開荒攻略。后面讀完后就能理解為何如此。
游戲系統(tǒng)機制介紹
看宣傳片時以為是銀河城類,但實際上是死亡細(xì)胞 like,肉鴿跑圖流程類橫版動作。兩把主武器+兩把副武器,流程中可選下一關(guān)分支(需解鎖過一次門)。
每把武器都有不同的流派可選。每把武器都有解鎖內(nèi)容需要肝素材。素材的肝度很高,也是現(xiàn)在商店評論區(qū)主要黑點之一。
動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心是“崩殺”系統(tǒng):敵人有看不見的崩耐條,打掉后敵人進入待處決的“崩”狀態(tài),此時普攻敵人會進入有無敵時間的處決動作中。boss 戰(zhàn)時,有肢解環(huán)節(jié)(多部件存在血條)的 boss 在肢解部件后會進入“崩”狀態(tài),可打掉相當(dāng)可觀的血量。
當(dāng)打完最終 boss 后,可提升世界等級,屆時關(guān)卡中的敵人配置會變化會增多,寶箱增多,武器質(zhì)量提升,意味著世界等級越高越好刷素材。
優(yōu)點
畫風(fēng)很贊, 是網(wǎng)友安利說浮世繪3 渲 2 風(fēng)格特別棒而入的。近期也缺少有趣的橫版動作游戲能比較, 值得入.
崩殺時小怪被肢解被飛腸子,地獄關(guān)還能看到背景里各種惡鬼在折磨人的小細(xì)節(jié)場景,蛇女、大百足、風(fēng)雷雙鬼、土蜘蛛、九尾妖狐等等元素,這游戲氣氛美感是一直在線的。
客觀上大家都說的缺點
作為肉鴿,每一把武器都要大量刷素材強化,但死后會掉素材掉勾玉。
初見被各位 boss、小怪送回家,難以抉擇攻略路上是要回家升級還是繼續(xù)玩。(通常跑一趟的素材根本不夠升級。)
特效影響近戰(zhàn)位判斷,怪堆中看不到毒氣陷阱等等。
不過現(xiàn)在是 ea 階段,都好說。官方也看到了大部分對特效視覺問題的評價并一點點更新修正,前景可以。
主觀上個人看法的缺點
作為死亡細(xì)胞那種跑流程肉鴿,關(guān)卡設(shè)計上其實并不爽快,很多關(guān)卡非常龐大而且傳送點位置又不理想。甚至天外飛艇關(guān)卡還有毒陷阱要注意要躲。以全清圖拿素材為目的,打兩盤經(jīng)常 2~3 小時以上就沒了。
我這邊現(xiàn)在并未發(fā)現(xiàn)敵人圖鑒,并不清楚敵人屬性。后續(xù)高階武器大部分都是"天""地""鬼""魔""器"針對克制的強化。又加之素材肝度太重,在一周目熟悉套路之前很容易強化錯需要的武器。甚至發(fā)現(xiàn)最初的破刀才是真正的輸出核心,因為加成都在白版上,13 級左右強化完攻擊力 700+直接低世界等級隨便走……這就更加讓我覺得開荒期武器應(yīng)該有核心培養(yǎng)路線。(低世界等級必然素材少,這武器系統(tǒng)留給愿意多玩高世界等級的玩家才是真。)
攻略部分
一些小細(xì)節(jié):
門鑰匙不是消耗品,解鎖后新關(guān)卡永遠(yuǎn)可走。一開始讓我愁了很久用不用,實屬游戲引導(dǎo)上的缺失。
武器上的 "某某某 F" "某某某 S",是會隨著吸魂等級有多少加成的意思。比如弓箭的彈藥量提升,就會隨著副武器吸魂等級增加彈藥量。這是游戲流程的核心。
撿到的卷軸在打完 boss 見到升級侍女時,就已經(jīng)存入老家了。不用思考回家送卷軸問題。
"崩"→"殺"之后,才會有概率掉未解鎖武器。因此平時高概率掉的武器和開寶箱出的武器,都是已解鎖的武器。這意味著武器池還是一定概率可以控制的,因此開荒期推薦不要過多解鎖新武器。讓白版核心的初始刀多出高等級作為輸出核心。
撒菱(地面十字釘副武器)沒必要培養(yǎng),"空"屬性的小怪都打不到,而且大量 boss 是飛空的。沒測試過一周目最終 boss 能不能被打到。
除了矛和錘的長時間攻擊硬直,其它主武器都可以用副武器取消攻擊硬直。比如傘和刀最后一下平 A 后接副武器可以快速輸出循環(huán)。因此可考慮弄一把彈藥數(shù)多的副武器輔助推圖。
開荒 角色升級什么內(nèi)容:
一般大家第一個都是血瓶數(shù)量。視自己能力囤一下血瓶數(shù)量即可進入下一步。
之后優(yōu)先升級"關(guān)卡(及商店)中可獲得的武器等級上升" 那個選項,3 級后可+5 級。這個是開荒核心之一。攻擊力上去了很多事會便容易,對于低世界等級來說,強大的攻擊才是真正的防御。
死后保留一定比例素材/勾玉 回家的選項其實最廢最沒必要。這游戲推圖比打 boss 難,所以實際上很多時候都清楚該不該去下一關(guān),沒必要浪費資源給這可憐的百分比選項升級。
"技"加攻擊,可以和升崩的那個多升升。崩是開荒的核心之一。
現(xiàn)在關(guān)卡中商店素材價格并不合理(不是按進度有曲線的),又加之大素材袋的素材數(shù)量和質(zhì)量都不珍貴,因此不推薦升級金幣相關(guān)的技能。
開荒思路,分 3~4 個階段:
1. 一把得心應(yīng)手的"崩攻擊"屬性武器強化成型。
首先崩攻擊后殺,能提高武器和卷軸的掉率。卷軸是解鎖新升級內(nèi)容的關(guān)鍵道具。個人喜好雙刀和傘的崩攻擊版本。雙刀能維持鬼人化續(xù)航。后期傘跑圖優(yōu)勢極大。而且傘能在 2 次攻擊就打斷敵人的攻擊動作,對后面怪成堆的圖優(yōu)先斬殺遠(yuǎn)程怪幫助很大。
2. 核心強化初始的刀。他所有加成都在面板白值上。配合 3 級的關(guān)卡中可獲得武器等級提升,一把 13~14 級左右的初始刀攻擊面板在 700+,攻擊力硬了真的一路愜意。而且刀也屬于快速能打斷小怪攻擊動作的武器,開荒期性價比最高。
3. (如果對操作自信,可略過續(xù)航血量的這步,并且這步對肝素材要求最多)。培養(yǎng)幾個寄生(吸血 debuff)屬性的副武器,升級后可 100% 觸發(fā)寄生。寄生吸血時間大概在 3+ 秒左右一次,觀測寄生屬性的手雷描述是寄生 12 秒,但實際只吸血了 3 次。9 秒的寄生弓是吸 2 次。不過寄生可以疊時長,弓至少 2 發(fā)彈藥。個人推薦寄生弓,它有彈藥量提升詞條。
續(xù)航血量的最大意義在于可以更多的把吸魂用在主武器,副武器上。而不用考慮攢藥水。
4. 準(zhǔn)備進入第五關(guān)打 1 周目 boss 的關(guān)卡時。做幾個凍結(jié)屬性的武器。不僅是一周目最終 boss 吃凍結(jié)。第五關(guān)的觸手武士怪也會凍結(jié)。它本身有寄生攻擊屬性,不吃寄生 debuff。第五關(guān)難點除了小心怪堆里難發(fā)現(xiàn)的毒陷阱,最大威脅是觸手武士。凍結(jié)控制后最速殺掉是最容易解決的辦法。
觸手武士的劍氣波攻擊判定比視覺上要寬,很難閃過去。第五關(guān)目前個人感覺最穩(wěn)辦法就是凍結(jié)控制。
結(jié)束。
想一想, 就寫這些吧。祝游玩愉快,開荒不走彎路。
最后聊一點第五關(guān) boss,
這是現(xiàn)階段低世界等級最終 boss,
劇透警告+血腥不適成人內(nèi)容警告
雖然這一位是明塞克蘇魯元素,但在出場演出時大量吐血的左面那位半尸(負(fù)責(zé)吐激光打玩家),經(jīng)我 仔 細(xì) 觀 察,是有胸部的,是一位女尸。
那其實這個場景應(yīng)該是日本浮世繪著名的題材《章魚與海女》系列。
“《海女與章魚》是現(xiàn)存所有春宮作品中最驚世駭俗的,它的取材源頭,來自于日本的一個神話傳說,大垣記的故事。相傳日本有一采珠女,名為玉取姬。從大唐迎回日本的珍寶被海中龍神盜走,大臣藤原不比等無奈到海邊引誘擅長潛水采珍珠的海女,海女玉取姬嫁于藤原不比等并生下一子。此時丈夫如實相告龍神盜取珍寶一事,為盜回龍神偷走的寶珠,玉取姬只身下海潛往龍宮,取回被盜的寶珠,不料卻被龍神發(fā)現(xiàn),派其下屬予以追殺,玉取姬用刀將自己的乳房割開,將寶珠藏于身內(nèi),與海中妖怪殊死搏斗。當(dāng)她逃回岸邊,卻因傷勢過重而流血至死。”
但這 boss 場景的構(gòu)圖,應(yīng)該就是只要提浮世繪,就繞不開的畫了《富岳三十六景》之《神奈川沖浪里》的葛飾北齋,所畫的
法國作家于斯曼(Joris-Karl Huysmans)這么評價此畫:“這是我所知道的最美的日本色情繪畫,它又是如此真實得可怕:一只章魚爬上了一個日本女人,用它的觸手,這可怕的野獸吸著她的乳尖,在她的口中探尋,此時它的頭部正吮吸她的下體。這幾乎是對痛苦和悲傷的驚人的表達——使這個高挑曼妙的帶有高鼻梁的女子振動不已——以及歇斯底里的喜悅——從她的額頭、如同死亡一般緊閉的眼中散發(fā)出來——令人欽佩 ”。
加了碼,有興趣的話自己搜一下。
讓我不得不說, 月風(fēng)魔這制作還是很有心的。