RNG輸給G2的當晚,皇族電競俱樂部官微的消息就被30萬條留言淹沒。
很多90后、00后的朋友圈驚現“自閉”兩個字,以至于很多不了解電競的人,也在當晚知道發生了什么。
英雄聯盟S8全球總決賽(以下簡稱S8)上,中國戰隊RNG惜敗實力較弱的歐洲對手G2,止步8強。微博、微信、知乎、B站等各大平臺一片哀嚎,“RNG輸了”幾個字瞬間登頂這幾大平臺熱搜榜第一。#RNG粉絲自閉# 這一話題在微博上的閱讀量破億,討論量達到了上萬。
電子競技在年輕一代人中的爆炸性影響力又一次顯露出來。
IG對陣G2半決賽吸引近1.5億觀眾
在眾多電子競技類游戲中,《英雄聯盟》可謂是電競界的翹楚,2016年9月,《英雄聯盟》官方正式宣布該款游戲全球玩家累計超過一億人。英雄聯盟全球總決賽是英雄聯盟比賽中的“世界杯”,此前已經舉辦過7屆,在中國廣大90后、00后中積累了一大批粉絲。
10月20日,RNG遭遇淘汰后,多個相關話題登上了微博熱搜榜的前列。“#RNG輸了#”話題閱讀量達10億,討論量達19萬;#RNG粉絲自閉# 話題閱讀量達1.1億,討論量達1.1萬;“#rng教練組#”話題閱讀量達1.2億,討論量達1.2萬;“#心疼姿態#”“#余霜哭了#”、#uzi#等話題也紛紛登上微博熱搜。
10月27日,S8半決賽迎來IG與G2的對決。經歷過四強淘汰賽后,RNG、EDG相繼折戟,中國隊只剩下了IG這根獨苗。面對爆冷淘汰RNG的G2隊伍,IG是步RNG的后塵,還是為RNG報仇,成為當天最大的懸念。賽事未開先熱,關于#IG G2#的話題登頂微博熱搜。當晚比賽結束后,#IG G2#的熱度達到了226萬、#ig贏了#的熱度達到了13萬。包括:#ig擋子彈#、#uzi#、#the shy 太強了#、#RNG#、#ig贏了#、#ig采訪#、#幫RNG報仇了#等相關話題也紛紛沖上了微博熱搜榜。
國外數據統計機構Esports Charts發布了10月27日的半決賽觀賽數據,IG對陣G2以及FNC對陣C9的兩場比賽先后打破了國內和國外的觀賽人數。
從全球范圍看,IG對陣G2的半決賽吸引了近1.5億觀眾,打破了RNG小組賽首次對陣Gen.G時近1.3億觀眾的觀賽記錄。若不統計中國區,FNC和C9的歐美大戰則打破了本屆世界賽國外觀眾人數記錄,這場比賽共有155萬國外網友收看,超過了四分之一決賽RNG對陣G2時137萬的統計數據。
去年,英雄聯盟官方數據顯示,S7全球總決賽期間,冠軍爭奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立觀眾峰值超過8000萬。也就是說,在今年IG對陣G2的半決賽中,觀賽人數已經突破了記錄。
值得注意的是,今年IG入局S8決賽,必將吸引更多中國觀眾的關注,11月3日S8決賽的觀眾數量或許還會增加。
賽事贊助逐步升級
電競在年輕人身上的巨大影響力,逐步被廣告商看見。
2011英雄聯盟S1正式登陸電競舞臺,被世界上多個國家的電競聯盟確定為正式比賽項目,當年全球總決賽的贊助商是戴爾的子品牌Alienware。
2012年,中國英雄聯盟職業戰隊WE獲得硬件廠商“技嘉”和“I-ROCKS”贊助。
2013年,LPL進入中國,贊助商名單上除了硬件廠商外,還多了傳統體育品牌阿迪達斯。英雄聯盟官方和招商銀行達成了合作。
2015年,汽車領域的贊助商首次進入了英雄聯盟的賽事上,上海大眾斯柯達成為德瑪西亞杯的贊助商。同時,餐飲巨頭肯德基與英雄聯盟官方牽手。
2016年,LPL與雪碧達成了相關合作事宜,雪碧給予的冠名費是1年1500萬元,成為當年的獨家贊助商。英雄聯盟官方與哈根達斯達成了合作。
2017年,英雄聯盟賽事贊助迎來了爆發,JEEP成為了英雄聯盟LPL夏季賽首席贊助商,能量飲料戰馬成為官方合作伙伴,S7贊助商們則包括了:梅賽德斯-奔馳、伊利和歐萊雅男士。
2018年,LPL的贊助商規模較2017年迅速翻了兩倍,英特爾、惠普、迪銳克斯、梅賽德斯奔馳、歐萊雅男士、多力多滋和戰馬等品牌紛紛進入名單。在S8的贊助名單中包括了:梅賽德斯-奔馳、伊利和肯德基。
2013年LPL進入中國時,很多參賽隊員都只能乘坐免費的大巴車或者地鐵進行參賽。2018年,LPL的贊助費已經動輒上千萬,短短5年時間,LPL的發展讓人驚嘆。
2017年12月21日,體育賽事風向標——2018中國最具贊助價值體育賽事TOP100榜單正式發布。據統計,共有8項電競賽事進入到該榜單。其中,英雄聯盟職業聯賽(LPL)更是位列前十,在2018中國最具贊助價值體育賽事中排名第9,力壓中國足球協會超級杯、中國排球超級聯賽和中國羽毛球大師賽等賽事。
此外,包括KPL王者榮耀職業聯賽(17)、NEST全國電子競技大賽(21)、德瑪西亞杯(31)、WCA世界電子競技大賽(47)、城市英雄爭霸賽(86)、CFPL穿越火線職業聯賽(89)以及中國電子游戲超級聯賽(100)等電競賽事也紛紛上榜。
普華永道發表的《2018年體育行業調查報告》顯示,電子競技被視為在全球體育賽事中最有潛力實現營收增長的體育項目。報告統計出了全球范圍內十大最具增長潛力的體育項目,并對它們進行了加權評分,形成了如下排名:
電競>足球>籃球>群眾參與型項目(如馬拉松)>搏擊>英式橄欖球>美式橄欖球>自行車>網球>板球。
其中位居榜首的電子競技,力壓排名第二的足球近20分,是唯一一個幾乎所有行業領袖都認為需要重點發力的項目。在新的營收潛力調查排行中,電競也成功超越了足球和籃球,成功登頂。
普華永道分析師CliveReeves在報告最后表示:“隨著電子競技日積月累的發展,它的意識形態和行業規則已經愈加清晰,‘忽視它的存在’已經不再是一個選項了,重要的是你選擇什么時候加入電競。”
各路資本入局電競賽事
中國電子競技在過去很長的一段時間內,是靠著“富二代模式”維系和發展的。王思聰的IG電競俱樂部、蔣鑫的Snake電競俱樂部、侯閣亭的OMG電競俱樂部,孫喜耀的LGD電子競技俱樂部等都是背靠著他們成長起來的。
近兩年,伴隨著電競市場的爆發,涌入電競領域的資本逐步多元化,硬件公司、電商、社交平臺、游戲公司、傳統體育俱樂部等也紛紛進入電競領域。
2017年開始,京東、蘇寧、華碩、嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)、滔搏運動、游戲公司FunPlus等企業資本開始相繼投入到電競中。
2017年初,蘇寧投資俱樂部TBG,并更名為SNG戰隊,進入電競賽事中。
2017年5月,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON,正式進軍英雄聯盟職業聯賽。
2017年12月,ROG玩家國度宣布以Doinb、SMLZ雙核組建“銀河戰艦”,RW在上海成立。ROG玩家國度實際上是華碩旗下的一個高端游戲電腦子公司,可以說華碩集團由此進入電競賽事。
2017年12月,運動品牌集合店滔搏運動(Topsports)在原DAN電子競技俱樂部的基礎上建立了TOP電子競技俱樂部,而滔搏運動的背后是百麗國際以及高瓴資本。
2017年12月,B站建立BLG戰隊,參與到了LPL之中。2018年10月10日,B站成立電競公司,由此前戰旗TV的負責人陳悠悠擔任副總裁,深耕電子競技產業。
2017年,游戲公司FunPlus也成立趣加電子競技俱樂部,進軍電競賽事。
2018年3月,新浪宣布獨家授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產業,正式成立微博電子競技俱樂部,戰隊名稱為“微博戰隊”。由此,新浪也加入到了電競賽事中。
同時,傳統體育行業與電競的聯合也已成為潮流。休斯敦火箭,金州勇士,克利夫蘭騎士等老牌NBA豪門收購了北美英雄聯盟頂級聯賽LCS的戰隊。
LGD電子競技俱樂部與法甲豪門巴黎圣日耳曼(PSG)正式達成戰略品牌合作,雙方致力于將LGD.DOTA2戰隊打造成國內首支具有國際視野、商業化運營的職業電競戰隊。
去年6月,上海上港等8支中超俱樂部也和亞佰天辰、騰訊共同組成了CEFL中國足球電競聯賽。遼寧飛豹、浙江廣廈、深圳新世紀、北京北控、江蘇肯帝亞、四川藍鯨6家中國籃球俱樂部和中競互娛、騰訊達成三方合作,結合籃球文化和當下正火的《王者榮耀》,共同打造EBA中國籃球俱樂部電競聯賽。
資本推動之下,中國的電競賽事正在向更加成熟、體系化的方向發展,借鑒NBA、歐冠等傳統體育賽事的經驗,逐步成為體育競技新的一極。
最后
“我可以不追劇不追綜藝,但我一定會看電競比賽。”對于很多90后、00后來說,電子競技已經形成了一種文化。因為伴隨著互聯網成長起來的這一代人,更以情懷看待電競,電競承載了他們的熱血和青春。
今年,在游戲行業的寒冬下,電競的熱度尤顯珍貴。許多電競游戲在中前期的時候,電競用戶和游戲用戶形成一個正梯形,電競用戶以游戲用戶為基礎;但隨著《英雄聯盟》的LPL與全球總決賽的運作與發展,這項體育賽事逐步發展成了一個倒梯形,電競的用戶大于游戲的用戶。互聯網成為生活無法剝離的一部分時,未來的電競之路還有很長。