外媒PC Gamer評選了幾件對于游戲產(chǎn)業(yè)的未來可能有著重大影響的事件。硬件黃牛、Epic與蘋果開戰(zhàn)以及《Among Us》的成功都被PC Gamer評選入榜。一起來看看他們眼中的2020游戲界大事件。
1、微軟收購Bethesda,Game Pass越做越好。
2、《原神》讓原本就已“黑云壓城”的微交易變得更加主流化。
3、在發(fā)售兩年之后,《Among Us》獲得了不可思議的成功。
PC Gamer的編輯認(rèn)為,《Among Us》的成功證明PC游戲比以往更難以預(yù)測,成功之路并不唯一。
4、硬件黃牛們劫匪般的行徑。
PC Gamer的編輯表示,在目睹了黃牛們的行徑之后,網(wǎng)上零售商們都得重新評估一下該怎么處理大型的硬件銷售了——如何才能確保這些硬件最終進(jìn)了某人的機箱、而不是儲存在某個陰暗的柜子里,以原價3倍的價格待售,這是一個值得零售商們需要思考的課題。
5、Epic與蘋果之間的戰(zhàn)爭。
6、索尼終于將一款第一方游戲移植到PC平臺上了。
7、亞馬遜自研游戲《Crucible》上線,又回滾到封閉Beta測試狀態(tài),隨后又慢慢放出。
8、SSD成為了主流。
不論是最新的游戲PC,還是次世代主機,SSD已經(jīng)成為了大多數(shù)游戲硬件的主流。
9、Riot公司向各個領(lǐng)域都推出了游戲作品。
不再只局限于Moba,Riot公司向射擊、MMO、卡牌等等多個領(lǐng)域都開始了進(jìn)軍。
10、云游戲繼續(xù)在蹣跚中前進(jìn)。