對于眾多電競玩家而言,2018年堪稱中國電競的一個豐收大年,從英雄聯(lián)盟洲際賽奪冠到PGI奪魁再到亞運會中國電競國家隊勇奪AOV、LOL兩塊金牌……查閱中國電競史,戰(zhàn)績彪炳史無前例,如此出色的成績也讓中 國電競迷對英雄聯(lián)盟S8世界賽多了一絲期待。然而就在上周末,S8英雄聯(lián)盟世界賽迎來了八強賽的角逐,三支LPL隊伍都遇到了頑強的遭遇戰(zhàn),最終僅IG戰(zhàn)隊驚險取勝晉級四強,冠軍頭號熱門RNG以及老牌強隊EDG皆負于對手,遺憾止步八強。世界賽冷門頻出的背后,我們熱愛的LPL究竟怎么了?
歐美崛起、懸念叢生:電競進入多元化時代
本屆英雄聯(lián)盟世界賽,可謂難以預測,先是大魔王FAKER領(lǐng)銜的SKT無緣S8正賽,再有主場作戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍GEN.G隊小組賽1-5脆敗未能出線,接著2018年斬獲無數(shù)冠軍的RNG大意失荊州,公認世界最強的兩大賽區(qū)LCK、LPL僅剩IG戰(zhàn)隊一支獨苗。反觀歐美卻有三支戰(zhàn)隊挺進四強,其中甚至包括了第一次入圍世界賽、把RNG送回家的G2戰(zhàn)隊,英雄聯(lián)盟的格局從中韓自己搭臺自己唱戲走向了更加多元化的全新時代。
S8半決賽賽程表
環(huán)顧世界電競版圖,MOBA一直是亞洲的絕對優(yōu)勢項目,歐美則在FPS領(lǐng)域展現(xiàn)出不可撼動的統(tǒng)治力,然而本屆世界賽,歐美在MOBA類游戲中后來居上,究其原因,對新版本的理解、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)與執(zhí)行力更勝亞洲戰(zhàn)隊一籌,甚至電競?cè)丝诨鶖?shù)要遠超亞洲地區(qū)也是歐美電競此次爆發(fā)不可忽視的被動技能。
有“女裝大佬”之稱的C9下路Sneaky在接受采訪時表示:“LCK沒有真正理解這個版本,并且可能他們還沒有真正意識到這個問題?!碑斍鞍姹揪褪且蚣埽虻挠卸嗪菥陀卸啻髣偎恪倪@兩天比賽我們也能看出,歐美戰(zhàn)隊完全摒棄了四保一、偏慢速的運營打法,轉(zhuǎn)而用“多核體系”打出一片天地,中上都非常莽,而偏運營的四保一戰(zhàn)術(shù)正是RNG被淘汰的原因之一??梢灶A見的是,歐美MOBA的崛起,或說是復興,正在與中韓形成犄角之勢,更加精彩的比賽,勢必會對LOL甚至電子競技的發(fā)展起到強有力的推動作用。
精耕細作、強強聯(lián)合:周邊產(chǎn)業(yè)與電競事業(yè)并肩前行
歐美戰(zhàn)隊的異軍突起,改變著人們對于歐美電競的認識,實力更加平均,競爭更加激烈的聯(lián)盟勢必也會促進整個電競行業(yè)的良性發(fā)展。根據(jù)2018中國PC端游戲報告指出:中國網(wǎng)民規(guī)模繼續(xù)保持平穩(wěn)增長,且每1.8個網(wǎng)民中就有1個游戲用戶;而且Steam中國數(shù)據(jù)顯示,中國PC端游戲用戶不僅在數(shù)量上暴增,游戲時長也保持著較高增速的提升,電子競技終于不再是少數(shù)人的自娛自樂,龐大的游戲人口基數(shù)成為了中國電競事業(yè)蓬勃發(fā)展的沃土,也帶動了電競周邊產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展。