據外媒VG247報道,近日一位盲人玩家分享了自己在初次接觸到《最后生還者2》的“無障礙選項(accessibility options)”的反應。這位Steve Saylor是一位電子游戲無障礙顧問,他在外媒Can I Play That(這是一家以無障礙相關的信息為主的游戲媒體,也會發布各種無障礙游戲評測)擔任編輯。近日他在接觸《最后生還者2》游戲時,游戲中深度的無障礙功能讓他感到非常驚異。
Steve Saylor在視頻中表達了自己對于頑皮狗的感謝之情,同時他也談及了本款游戲對于游戲產業的重要意義。“你們都不明白,你們都不明白這有多么重要...”Saylor在視頻中哽咽地說道。“我甚至不知道該如何用語言來表達所想。這實在是意義重大。這是我本人和無障礙社區一直以來長期倡導呼吁的東西。”Saylor在視頻中說道。
頑皮狗的開發者們隨后也參與了這一推特話題。工作室音頻主管Robert Krekel在推文中表示,玩家們其實可以完全借助音頻游玩這款游戲:“你幾乎可以只憑音頻進行游戲。我們極富才華的音聲設計師Justin Mullens花了很長時間設計了一套完整的聲響工具,從而幫助盲人和弱視玩家。其效果讓人震驚。”
“我們加入了完全徹底的‘文本轉語音’系統,同時也確保該系統和所有我們所需的單詞和短語相兼容。它非常全面,我從未在任何一款游戲中見過這樣的系統。”外媒VG247還補充說,此項“文本轉語音”的系統還經過了本土化翻譯,不僅限于英文玩家使用。
Krekel總結說:“經由《最后生還者2》,我們在無障礙設計方面又邁出了一大步。但我們并不滿足于此。在未來的項目中,我們會繼續革新、改善此項系統。目標是讓任何人都能通關我們的游戲。游戲是屬于所有人的。”
頑皮狗的UI設計師Ethan Tal也分享了自己的觀點。作為UI設計師,Tal為《最后生還者2》的無障礙選項出力甚多,他也為盲人玩家的反應而感到欣慰:“我哭了,Steve。非常感謝您能分享這段視頻,我很高興能和你在工作室見面,能為這個團隊效力也令我感到榮幸。”
“我們每個人都為這個領域投入了無數時間。沒有阻礙,也沒有偷工減料。為的是讓每個都能玩上游戲。”