你即使沒有玩過魔獸世界,也肯定聽說過這款游戲。
就在8月27日凌晨6點,《魔獸世界》經典懷舊服正式開服,早早起床的魔獸玩家一擁而入,擠爆了服務器。
這些人中有離開多年的老兵,想要重溫自己的青春,也有錯過“60年代”(早期的《魔獸世界》版本只有60級,因此也被玩家稱為60年代)的新人。現在,他們聚在一起,再度重溫這段經典念白:
自從聯盟和部落并肩作戰,共同抵抗燃燒軍團的入侵,已經過去了四年。盡管成功地挽救了艾澤拉斯大陸,部落和聯盟之間脆弱的協議卻早已蕩然無存。如今,震天的戰鼓再一次響起。
玩家們的熱情超出了想象,許多服務器擠滿了人,排隊人數更是達到了上萬,在社交網絡上,國內外的網友們紛紛曬出了自己的排隊時長和等候人數:
即使排進服務器,“開荒”情況也不一定樂觀,有玩家曬出圖片,在懷舊服中,無論是打怪還是做任務,都要排隊。
玩家的出生地新手村,無論是艾爾文森林的閃金鎮、還是莫高雷的血蹄村 、杜隆塔爾的試練谷……都少有的擠滿了人。
運營方也緊急提醒,由于服務器正處在高負載狀態,建議玩家各位先前往較低負載的服務器。
對于一款十多年前上線的老游戲,是多么難得。
在中國——不,應該是在世界,《魔獸世界》應該是作為亞文化的游戲近10年來少數能夠產生巨大影響力的產品,這款于2004年由暴雪出品的網絡游戲在不到一年的時間里就籠絡了數量龐大的冒險者,并成為大型網絡游戲不可逾越的巔峰,1250萬的付費玩家數也載入了當時的吉尼斯世界紀錄。
因為天時地利人和,《魔獸世界》帶給奔馳在艾澤拉斯大陸上包括我在內的幾百萬中國玩家的,也是一種截然不同的、不止于游戲的體驗。
為了豐富游戲內容,暴雪給魔獸系列編織了一個極其復雜的歷史背景。從泰坦創世,艾澤拉斯大陸秩序的建立,永恒之井與月亮女神,燃燒軍團的戰爭,人類與精靈的聯盟,鐵爐堡的建立,部落的崛起,聯盟與部落的征戰……
對于當時的玩家而言,這些不同于《傳奇》《奇跡》《魔力寶貝》的體驗,可是極為震撼的。
記得在2005年7月20日這一天,第三屆ChinaJoy舉辦地時候,當時《魔獸世界》的代理方九城宣布,《魔獸世界》在中國在投入商業化運營后僅一個月,付費用戶的數量就已經超過了150萬。
150萬,在那時可是要30元買上一張點卡,一個一個賬號激活的。
玩家對60年代想必是懷念的,當時版本的練級速度也很慢,并且野外PVP的盛行也讓玩家痛并快樂著——比如跑尸,你必須在在角色死亡之后,讓靈魂跑去之前死亡所在的地點上,然后復活;又比如一些難度霸道之極的副本,這讓固定時間湊齊一支經驗豐富的隊伍,通宵作戰成為常態。
隨著版本變化,60年代成為久遠的回憶,《魔獸世界》進入了“爭霸艾澤拉斯”版本,等級上限提高到120級,聯盟和部落分分合合。
暴雪也不再公布《魔獸世界》的付費玩家數量。
懷舊服熱鬧的玩家們。在知乎上,關于《魔獸世界》老玩家為什么尤其懷念“60年代”的問題下,有一個高票答案這樣回答:
最根本問題在于,(60年代后),游戲內容的變化使玩家之間的交往越來越少。游戲的上手難度雖然不斷降低,但對老玩家來說,這意味著游戲的可玩內容不斷減少,以及角色扮演樂趣的降低。這么多好玩的內容,后來只剩下聲望和日常。
現在,你還見得到需要跑尸、以及數十人奮戰一個通宵仍然功虧一簣的游戲嗎?
最早,懷舊服最早被官方和大眾注意,是那些私服們。2016年,暴雪因為法律原因強制關停了當時最受歡迎的魔獸私服Nostalrius Vanilla。有數據顯示,Nostalrius在關停前,已經是一個有著15萬活躍用戶體量的私服了。
Nostalrius Vanilla服務器的游戲版本基于1.12版“戰歌之鼓”,該版本是最后的團隊副本“納克薩瑪斯”與新資料片“燃燒的遠征”的分界點,自然也成為2.0版“風暴前夕”最后也是最完整的60年代版本。
Nostalrius的關停曾引起過《魔獸玩家》的大量討論,有玩家請愿,希望暴雪網開一面,也有玩家繼續投身于其它沒有關停的私服,重溫60年代。
所有人都明白,如果正版和官方無法提供玩家想要的,玩家就會傾向投入盜版和私服。這可能是暴雪妥協,最終的宣布推出懷舊服的原因。
回顧舊版的網絡游戲往往只有通過盜版私服一種途徑。玩家們會懷念某款網游的某個版本,但往往僅是想想。單機游戲保留拷貝非常容易,但網游因為服務器更新、兼容和版本迭代等原因,是一去不復返的。
仔細想想,新手村現在擠滿的懷舊玩家們,會不會再繼續十多年前那段瘋狂的游戲時光,可能不大容易。
更大的可能是,就像三年前推出的那部魔獸電影,懷舊服的推出,只是給了一群不再年輕的人們,再一次集體傷感的機會而已。
還好我們有了懷舊服。
陪你一起打游戲的人還在嗎?